Aritmetiikan kaksintaistelu - matematiikkapeli | MathIt
Reaaliaikainen moninpeli

Haasta nopeutesi aritmetiikan kaksintaistelussa

Nopeat aritmetiikan kaksintaistelut kehittävät päässälaskua, tarkkuutta ja reagointia hauskassa matematiikkapelissä yksin tai vastakkain.

MathIt sopii täydellisesti sinulle, joka haluat harjoitella kaikkia peruslaskutoimituksia vauhdikkaassa kaksintaistelussa. Nopeat kierrokset haastavat laskemaan yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuja tarkasti paineen alla, samalla kun muu sovellus tukee taitojen kehitystä peleillä, pulmilla ja harjoituksilla. Olitpa lapsi, opiskelija tai aikuinen, saat hauskan tavan kehittää laskunopeutta ja varmuutta.

Yli 100,000+ käyttäjää rakastaa MathItia matematiikkataitojen vahvistamiseen lapsille, oppilaille, perheille ja aikuisille.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Ominaisuudet

Kaikki mitä tarvitset lopulliseen matikkataisteluun

Kaikki Laskutoimitukset

Yhteenlasku, vähennyslasku, kertolasku, jakolasku, neliöjuuret ja potenssit. Täysi aritmeettinen kattavuus.

30 Sekunnin Kierrokset

Nopeatempoiset aikarajoitetut haasteet. Yhtälöt vaihtuvat 10 sekunnin välein — ratkaise ne ennen ajan loppumista!

20 Kieltä

Pelaa omalla äidinkielelläsi. MathIt tukee englantia, espanjaa, ranskaa, saksaa, venäjää, japania ja 14 muuta.

Pelaa näitä ilmaiseksi selaimessa

Kokeile heti: 60 sekunnin harjoitus

Vastaa niin moneen laskuun kuin ehdit 60 sekunnissa. Ei rekisteröitymistä — sama harjoitus kuin MathIt-sovelluksessa.

Esimerkkitehtäviä

327 − 323 = ? Näytä vastaus
4
398 − 274 = ? Näytä vastaus
124
301 + 245 = ? Näytä vastaus
546
28 − 9 = ? Näytä vastaus
19
433 − 337 = ? Näytä vastaus
96
49 ÷ 7 = ? Näytä vastaus
7

Miksi kilpailu auttaa matematiikan harjoittelussa

Elävä vastustaja muuttaa kannustimen. Yksin harjoitellessa mikään ei estä lasta hidastamasta, arvaamasta tai lopettamasta hiljaa; kun joku vastaa samaan kysymykseen samaan aikaan, nopeudella on merkitystä ja tarkkaavaisuus säilyy. Se että kaksi ensimmäistä oikeaa vastausta saa pisteitä eikä vain nopein, pitää useammat pelaajat kierroksessa mukana ensimmäisten sekuntien jälkeen.

Kolmannella luokalla kaikki neljä laskutoimitusta ovat käytettävissä pienillä luvuilla, mikä tekee satunnaisesta sekaharjoittelusta mahdollista ensimmäistä kertaa. Hyödyllinen vaikeus on valinta: sen ratkaiseminen mitä tehtävä kysyy ennen vastaamista. Sanalliset tehtävät eivät kaadu tässä laskemiseen vaan laskutoimituksen valitsemiseen avainsanan eikä tilanteen perusteella.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Valinnainen mainosvapaa tilaus: $0.99/kuukausi tai $5.99/vuosi

Usein Kysytyt Kysymykset

Miten pisteet toimivat moninpelikierroksella?
Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä ja toinen 1. Toisen sijan palkitseminen pitää kierroksen jännittävänä useammalle kuin yhdelle pelaajalle, ja juuri se estää hitaampia kytkemästä ajatuksiaan pois.
Onko sekaharjoittelu parempaa kuin yhden laskutoimituksen harjoittelu kerrallaan?
Molemmilla on käyttönsä. Yhden laskutoimituksen harjoittelu rakentaa perusasiat; niiden sekoittaminen rakentaa tavan lukea tehtävä ennen vastaamista, ja juuri se pettää sanallisissa tehtävissä ja kokeissa. Käytä yhden laskutoimituksen harjoittelua aukon paikkaamiseen ja sekaharjoittelua sen pitämiseen paikattuna.

Liittyvät Sivut