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Melhore a velocidade de cálculo mental, memória de trabalho e processamento cognitivo através da prática competitiva.

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Experimente agora: desafio de 60 segundos

Responda ao máximo que conseguir em 60 segundos. Sem cadastro: é a mesma prática do app MathIt.

Problemas de exemplo

177 − 65 = ? Mostrar resposta
112
209 − 196 = ? Mostrar resposta
13
352 − 302 = ? Mostrar resposta
50
10 − 8 = ? Mostrar resposta
2
258 − 84 = ? Mostrar resposta
174
28 − 3 = ? Mostrar resposta
25

Porque é que a competição ajuda a treinar matemática

Um adversário de carne e osso muda o incentivo. A treinar sozinha, nada impede uma criança de abrandar, adivinhar ou parar em silêncio; com alguém a responder à mesma pergunta ao mesmo tempo, a velocidade conta e a atenção aguenta. Pontuar as duas primeiras respostas certas e não só a mais rápida mantém mais jogadores na ronda passados os primeiros segundos.

O 3.º ano encontra o empréstimo através de um zero, onde duas colunas têm de mudar ao mesmo tempo e o algarismo do meio fica facilmente intacto. Vale a pena abrandar precisamente nestes exercícios em vez de fazer mais subtrações em geral — o resto da subtração de três algarismos costuma já estar firme quando esta não está.

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Assinatura opcional sem anúncios: $0.99/mês ou $5.99/ano

Perguntas Frequentes

Como funciona a pontuação numa ronda com vários jogadores?
A primeira resposta certa vale 2 pontos e a segunda 1. Premiar o segundo lugar mantém a ronda disputada para mais do que um jogador, e é isso que impede os mais lentos de desligar.
Porque é que o meu filho acha a subtração mais difícil do que a adição?
A adição pode resolver-se contando tudo; a subtração não. Também não tem atalho comutativo — 9 − 4 e 4 − 9 são diferentes — por isso cada facto tem de ser aprendido no sentido certo ou deduzido de uma adição conhecida.

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