Jeu de maths gratuit en ligne et quiz | MathIt
Multijoueur en temps réel

Relève des défis de calcul gratuits en ligne sous forme de quiz

Des quiz de maths gratuits en ligne pour s'entraîner vite, marquer des points et progresser à chaque partie.

MathIt réunit le plaisir d'un jeu de maths gratuit en ligne et l'efficacité d'un quiz avec score, temps limité et défis variés. Lance une partie en quelques secondes pour t'entraîner au calcul, tester ta rapidité et rejouer autant que tu veux sans frais. Entre les exercices par niveau, les énigmes logiques et les séries de calcul mental, chacun trouve un défi motivant pour progresser.

Déjà adopté par 100,000+ utilisateurs qui utilisent MathIt pour renforcer les compétences en maths des enfants, élèves, familles et adultes.

Plus d’une façon de s’entraîner en maths

Fonctionnalités

Everything you need to make math practice stick

Système de Score Équitable

La première bonne réponse rapporte 2 points, la deuxième rapporte 1 point. La vitesse et la précision comptent.

100% Gratuit

Toutes les fonctionnalités principales sont gratuites. Batailles multijoueur, niveaux de difficulté, classements et 20 langues inclus.

20 Langues

Jouez dans votre langue. MathIt prend en charge le français, l'anglais, l'espagnol, l'allemand, le russe, le japonais et 14 autres.

Essayez maintenant : défi de 60 secondes

Répondez à un maximum de questions en 60 secondes. Sans inscription : le même entraînement que dans l’app MathIt.

Exemples d’exercices

290 + 346 = ? Voir la réponse
636
24 ÷ 8 = ? Voir la réponse
3
199 + 376 = ? Voir la réponse
575
85 + 437 = ? Voir la réponse
522
12 ÷ 2 = ? Voir la réponse
6
6 × 6 = ? Voir la réponse
36

Pourquoi la compétition aide à travailler les maths

Un adversaire vivant change la motivation. Seul, rien n'empêche un enfant de ralentir, de deviner ou d'arrêter discrètement ; avec quelqu'un qui répond à la même question au même moment, la vitesse compte et l'attention tient. Marquer les deux premières bonnes réponses plutôt que la seule plus rapide garde davantage de joueurs dans la manche après les premières secondes.

Au CE2, les quatre opérations sont disponibles sur de petits nombres, ce qui rend pour la première fois possible un entraînement mélangé au hasard. La difficulté utile est le choix : décider ce que demande un énoncé avant d'y répondre. Les problèmes échouent ici non sur le calcul mais sur le choix d'une opération à partir d'un mot-clé plutôt que de la situation.

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Optional ad-free subscription: $0.99/mo or $5.99/yr

Questions Fréquentes

Comment fonctionne le score dans une manche à plusieurs ?
La première bonne réponse rapporte 2 points et la deuxième 1. Récompenser la deuxième place garde la manche disputée pour plus d'un joueur, et c'est ce qui empêche les plus lents de décrocher.
Le travail mélangé vaut-il mieux qu'une opération à la fois ?
Les deux ont leur usage. Travailler une seule opération construit les faits ; les mélanger construit l'habitude de lire l'énoncé avant de répondre, et c'est cela qui lâche dans les problèmes et aux évaluations. Utilisez l'entraînement sur une opération pour combler une lacune et le mélange pour la garder comblée.

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