Gry rachunkowe dla 5 klasy rozwijają szybkie liczenie, pamięć działań i pewność w trudniejszych zadaniach.
MathIt świetnie sprawdza się u uczniów 5 klasy, którzy chcą nabrać biegłości w tabliczce, dzieleniu, działaniach pisemnych i prostych ułamkach. Krótkie gry, lekcje i wyzwania pomagają utrwalać wyniki w pamięci, przyspieszać liczenie i ćwiczyć dokładność bez nudy. To praktyka stworzona po to, by rachunki stawały się coraz bardziej automatyczne także przy większych liczbach.
MathIt uwielbia 100,000+ użytkowników, którzy rozwijają matematyczne umiejętności dzieci, uczniów, rodzin i dorosłych.
Wszystko, czego potrzebujesz do matematycznego pojedynku
Użytkownicy PRO tworzą niestandardowe gry z wybranymi działaniami, zakresami liczb i limitami czasu.
Pierwsza poprawna odpowiedź daje 2 punkty, druga 1 punkt. Liczą się zarówno szybkość, jak i dokładność.
Wszystkie podstawowe funkcje są darmowe. Bitwy multiplayer, poziomy trudności, rankingi i 20 języków w zestawie.
Odpowiedz na jak najwięcej pytań w 60 sekund. Bez rejestracji — to ten sam trening co w aplikacji MathIt.
Klasa 5 zbiera razem procenty, średnie i kolejność działań, i to na kolejności się załamuje: liczenie ściśle od lewej do prawej daje zły wynik wystarczająco często, by ćwiczyć to osobno. Zakotwiczenie procentów na 10 % to najbardziej użyteczna strategia liczenia w pamięci wprowadzana w tym roku.
Klasa 5 przechodzi od liczb całkowitych do reszty systemu liczbowego: ułamków o różnych mianownikach, liczb dziesiętnych, procentów i kolejności działań. Procenty są miejscem, w którym rachunek staje się widocznie użyteczny poza szkołą, a najlepiej radzą sobie ci uczniowie, u których podstawowe fakty są na tyle automatyczne, że zostaje uwaga na nową strukturę.
Uczniowie klasy 5 powinni umieć radzić sobie z procentami, średnimi i kolejnością działań; potem przychodzi procenty, średnie i kolejność działań.
Uważaj na to: liczenie wyrażenia ściśle od lewej do prawej i ignorowanie kolejności działań.
Opcjonalna subskrypcja bez reklam: $0.99/miesiąc lub $5.99/rok