Математична вікторина онлайн на двох гравців | MathIt
Мультиплеєр в реальному часі

Змагайтеся в математичній вікторині онлайн удвох

Кидайте виклик другу в математичній вікторині онлайн, набирайте бали та тренуйте швидкість обчислень у кожному раунді.

MathIt ідеально підходить для математичної вікторини онлайн на двох гравців, коли хочеться не просто розв’язувати приклади, а змагатися в швидкості, точності та підсумковому рахунку. Створіть кімнату, запросіть друга, брата, сестру чи когось із родини та проходьте короткі напружені раунди, у яких кожна правильна відповідь наближає до перемоги. Між поєдинками можна тренувати навички самостійно в уроках, логічних задачах і вправах на усний рахунок, щоб повертатися у вікторину ще сильнішими.

MathIt люблять 100,000+ користувачів, які розвивають сильніші математичні навички для дітей, учнів, родин і дорослих.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Можливості

Everything you need to make math practice stick

Тренування Мозку

Покращуйте швидкість усного рахунку, робочу пам'ять та когнітивну обробку через змагальну практику.

Всі Математичні Дії

Додавання, віднімання, множення, ділення, квадратні корені та степені. Повне арифметичне покриття.

Мультиплеєр в Реальному Часі

Змагайтесь з 2-5 гравцями одночасно в математичних баталіях в реальному часі. Кожна мілісекунда на рахунку!

Спробуйте зараз: хвилинне тренування

Розв’яжіть якомога більше прикладів за 60 секунд. Без реєстрації — та сама практика, що й у застосунку MathIt.

Приклади завдань

24 ÷ 6 = ? Показати відповідь
4
176 − 105 = ? Показати відповідь
71
302 − 263 = ? Показати відповідь
39
6 ÷ 3 = ? Показати відповідь
2
24 ÷ 3 = ? Показати відповідь
8
63 ÷ 9 = ? Показати відповідь
7

Чому змагання допомагає в тренуванні математики

Живий суперник змінює мотивацію. Під час тренування наодинці ніщо не заважає дитині збавити темп, вгадувати чи тихо припинити; коли хтось відповідає на те саме питання в той самий час, швидкість починає важити, і увага тримається. Нарахування очок за дві перші правильні відповіді, а не лише за найшвидшу, утримує в раунді більше гравців після перших секунд.

У 3 класі всі чотири дії доступні на малих числах, і це вперше робить можливим випадкове змішане тренування. Корисна складність — вибір: вирішити, про що питає приклад, перш ніж відповідати. Текстові задачі провалюються тут не на обчисленні, а на виборі дії за ключовим словом замість самої ситуації.

Більше ніж один спосіб практикувати математику

Підписка без реклами: $0.99/міс або $5.99/рік

Часті Питання

Як нараховуються очки в раунді з кількома гравцями?
Перша правильна відповідь дає 2 очки, друга — 1. Нагорода за друге місце зберігає напругу раунду більш ніж для одного гравця, і саме це не дає повільнішим відключитися.
Змішане тренування краще, ніж по одній дії за раз?
Корисні обидва. Відпрацювання однієї дії будує факти; змішування будує звичку читати завдання до відповіді, а саме вона відмовляє в текстових задачах і на контрольних. Використовуйте тренування однієї дії, щоб закрити прогалину, і змішане, щоб вона не відкрилася знову.

Схожі Сторінки