Verkossa pelattava matikkapelihaaste | MathIt
Reaaliaikainen moninpeli

Pelaa verkossa matikkakaksintaistelua ja kehitä laskunopeutta

Harjoittele laskemista verkossa ja haastaa toinen pelaaja nopeisiin, jännittäviin matikkakierroksiin milloin vain.

MathIt sopii täydellisesti sinulle, joka etsit verkossa pelattavaa matikkapeliä, jossa voi myös kisata toista pelaajaa vastaan. Voit harjoitella taitoja ensin omassa tahdissa ja hypätä sitten nopeaan matikkakaksintaisteluun, jossa päässälasku, tarkkuus ja vauhti ratkaisevat. Sama sovellus yhdistää yksin pelattavan harjoittelun ja kilpailulliset ottelut, joten oppiminen tuntuu aidosti innostavalta.

Yli 100,000+ käyttäjää rakastaa MathItia matematiikkataitojen vahvistamiseen lapsille, oppilaille, perheille ja aikuisille.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Ominaisuudet

Kaikki mitä tarvitset lopulliseen matikkataisteluun

Kaikki Laskutoimitukset

Yhteenlasku, vähennyslasku, kertolasku, jakolasku, neliöjuuret ja potenssit. Täysi aritmeettinen kattavuus.

Reilu Pisteytysjärjestelmä

Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä, toinen antaa 1 pisteen. Sekä nopeus että tarkkuus ratkaisevat.

Reaaliaikainen Moninpeli

Kilpaile 2-5 pelaajan kanssa samanaikaisesti reaaliaikaisissa matikkataisteluissa. Jokainen millisekunti ratkaisee!

Kokeile heti: 60 sekunnin harjoitus

Vastaa niin moneen laskuun kuin ehdit 60 sekunnissa. Ei rekisteröitymistä — sama harjoitus kuin MathIt-sovelluksessa.

Esimerkkitehtäviä

24 ÷ 6 = ? Näytä vastaus
4
380 − 123 = ? Näytä vastaus
257
203 − 74 = ? Näytä vastaus
129
2 × 2 = ? Näytä vastaus
4
92 + 425 = ? Näytä vastaus
517
12 ÷ 3 = ? Näytä vastaus
4

Miksi kilpailu auttaa matematiikan harjoittelussa

Elävä vastustaja muuttaa kannustimen. Yksin harjoitellessa mikään ei estä lasta hidastamasta, arvaamasta tai lopettamasta hiljaa; kun joku vastaa samaan kysymykseen samaan aikaan, nopeudella on merkitystä ja tarkkaavaisuus säilyy. Se että kaksi ensimmäistä oikeaa vastausta saa pisteitä eikä vain nopein, pitää useammat pelaajat kierroksessa mukana ensimmäisten sekuntien jälkeen.

Kolmannella luokalla kaikki neljä laskutoimitusta ovat käytettävissä pienillä luvuilla, mikä tekee satunnaisesta sekaharjoittelusta mahdollista ensimmäistä kertaa. Hyödyllinen vaikeus on valinta: sen ratkaiseminen mitä tehtävä kysyy ennen vastaamista. Sanalliset tehtävät eivät kaadu tässä laskemiseen vaan laskutoimituksen valitsemiseen avainsanan eikä tilanteen perusteella.

Useampi tapa harjoitella matematiikkaa

Valinnainen mainosvapaa tilaus: $0.99/kuukausi tai $5.99/vuosi

Usein Kysytyt Kysymykset

Miten pisteet toimivat moninpelikierroksella?
Ensimmäinen oikea vastaus antaa 2 pistettä ja toinen 1. Toisen sijan palkitseminen pitää kierroksen jännittävänä useammalle kuin yhdelle pelaajalle, ja juuri se estää hitaampia kytkemästä ajatuksiaan pois.
Onko sekaharjoittelu parempaa kuin yhden laskutoimituksen harjoittelu kerrallaan?
Molemmilla on käyttönsä. Yhden laskutoimituksen harjoittelu rakentaa perusasiat; niiden sekoittaminen rakentaa tavan lukea tehtävä ennen vastaamista, ja juuri se pettää sanallisissa tehtävissä ja kokeissa. Käytä yhden laskutoimituksen harjoittelua aukon paikkaamiseen ja sekaharjoittelua sen pitämiseen paikattuna.

Liittyvät Sivut