Lukujen pyöristäminen

Ilmainen pyöristämispeli 3.–4. luokalle: pyöristä luvut lähimpään kymmeneen ja sataan kelloa vastaan. Ei rekisteröitymistä, pyörii selaimessa.

3.–4. luokka · Ilmainen · Ei rekisteröitymistä

Näin pelaat — ja miksi se toimii

Jokainen kierros näyttää luvun ja pyytää pyöristämään sen — lähimpään kymmeneen tai sataan. Kirjoita pyöristetty arvo numeronäppäimistöllä, niin seuraava luku ilmestyy. Puhdas suoritus on kahdeksan oikeaa pyöristystä.

Pyöristäminen on portti arviointiin: lapsi, joka pyöristää 347:n heti 350:ksi tai 300:ksi, osaa tarkistaa minkä tahansa summan, erotuksen tai tulon järkevyyden ennen laskemista. Juuri tuo tapa — arvioi ensin, laske sitten — erottaa itsevarman matikanoppijan laskimesta riippuvaisesta.

Sisäistettävä sääntö: katso numeroa yhtä paikkaa alempana kuin se, johon pyöristät. Viisi tai enemmän pyöristää ylös, neljä tai vähemmän pitää numeron ennallaan. Hankalimmat tapaukset ovat juuri niitä, joita tämä harjoitus tarjoaa jatkuvasti — 5:een päättyvät luvut ja ne, joissa pyöristys ylittää (kuten 297 lähimpään kymmeneen).

Ilmainen MathIt-sovellus vie pyöristämistä pidemmälle mukautuvalla polulla arviointistrategioihin, päivittäisillä putkilla ja 2–5 pelaajan livepeleillä joka taidossa.

Taidot joita harjoittelet

Pyöristäminen lähimpään 10:een Pyöristäminen lähimpään 100:aan Arviointitottumukset Paikka-arvon päättely

Hanki koko peli

Mukautuva vaikeustaso, päivittäiset putket ja 2–5 pelaajan kisat — ilmaiseksi iOS:lle ja Androidille.