Paikka-arvo

Ilmainen paikka-arvopeli 1.–2. luokalle: lue kymmenet-ja-ykköset -palikkakuvia kaksinumeroisina lukuina. Visuaalinen, nopea, ei rekisteröitymistä.

1.–2. luokka · Ilmainen · Ei rekisteröitymistä

Näin pelaat — ja miksi se toimii

Näyttö näyttää kymmenjärjestelmän palikoita — kymmenen tikkuja ja yksittäisiä ykkösiä — ja valitset luvun, jonka ne muodostavat. Näet 3 kymmentä ja 7 ykköstä, vastaat 37. Kierrokset pysyvät visuaalisina koko ajan, koska siellä paikka-arvon ymmärrys todella asuu.

Paikka-arvo on alakoulun aritmetiikan syvin yksittäinen idea: numero 3 tarkoittaa kolmeakymmentä yhdessä sarakkeessa ja kolmea toisessa. Lapset, jotka ohittavat sen, osaavat yhä laskea, mutta allekkain yhteenlasku, kymmenylitys ja desimaalit epäonnistuvat kaikki myöhemmin salaperäisesti. Palikkakuvat tekevät idean konkreettiseksi ennen kuin merkintätapa abstrahoi sen.

Tuottava tapa: lue kymmenet ensin, liitä sitten ykköset — "kolme kymmentä… kolmekymmentäseitsemän". Varo käännösansaa (37 vs. 73); peli sekoittaa vaihtoehtoja, jotka rankaisevat numeroiden vaihtamisesta, mikä on juuri se virhe, joka kannattaa nostaa esiin varhain.

Ilmainen MathIt-sovellus rakentaa tästä satoihin, numeron arvo -kysymyksiin ja paikan siirto -kertolaskuun (×10, ×100), mukautuvan luokka luokalta -oppimääränsä sisällä.

Taidot joita harjoittelet

Kymmenet ja ykköset Kymmenjärjestelmän palikoiden lukeminen Kaksinumeroiset luvut Paikka-arvon perusta

Hanki koko peli

Mukautuva vaikeustaso, päivittäiset putket ja 2–5 pelaajan kisat — ilmaiseksi iOS:lle ja Androidille.